Steam平台20SEO Ranking Monitoring System24年回顾:面向用户和开发者都有优化
Valve为玩家、台年开发者以及发行商对Steam平台进行了多项改进。回顾和开这些改动的用户优化SEO Ranking Monitoring System规模体现在一篇总结2024年该平台发展情况的帖子中。
Valve公司回顾了Steam在2024年取得的台年成功,这一年,回顾和开这个领先的用户优化数字游戏分发平台进行了许多变革和改进。
Valve将其最新帖子的台年内容分为三类:对用户和开发者的改进,以及有关平台现状的回顾和开数据。近期的用户优化SEO Ranking Monitoring System成果考量了用户的活跃度,用户们多次刷新了Steam的台年记录,最近一次就在今年,回顾和开涉及4000万个游戏账号。用户优化
帖子中提到,台年2024年是回顾和开新游戏表现最佳的一年,自2014年以来收入增长了10倍,用户优化大幅超过了往年的成绩(这里“新发布游戏的收入”指的是在Steam上发布后的前30天内的总收入)。超过500款游戏的收入超过了25万美元,比2022年增加了27%。
Valve也关注到了平台的全球性,以及有多少新发布的游戏取得了巨大成功。这其中包括来自马来西亚的一家工作室的成功——这个国家的用户在Steam上产生的流量仅占全球流量的0.5%。
为玩家所做的改进……
尽管如此,Valve帖子的大部分内容还是在提醒普通用户、开发者以及在Steam上发布游戏的发行商,平台所做出的改动。当然,有些改进对玩家和开发者都有帮助。例如,对试玩版本的改动,一方面修复了常见但具有误导性的“序章”问题,另一方面让试玩版本在Steam上更加醒目,得到了更好的展示。
Valve还提到了像Steam新品节以及主题促销活动,这些活动有的由个别发行商组织,有的围绕特定的游戏类型展开。人们认为,由Valve主办的这些活动是越来越多的开发者制作试玩版本的原因之一,尽管多年来,试玩版本似乎一度濒临消失。
Steam用户也能够享受到一些其他变化带来的好处,比如新的购物车和私密游戏功能、创意工坊的改动、家庭共享功能的改进、更好的评论排序和游戏描述,以及游戏录制选项。此外,还有一些新功能,比如将成就与DLC(可下载内容)区分开来,以及关于抢先体验的新信息——抢先体验是一种新的付费模式,玩家可以在游戏全球发布前几天提前游玩。
……以及来年为开发者所做的改进
除了上述改动之外,开发者和发行商也在Steam平台上享受到了许多改进。为游戏发布设置更长期限折扣的选项、与实用的每日特惠相关的增强功能,以及新的游戏卡片编辑器,这些只是旨在让开发者工作更轻松的新功能中的一部分。此外,还有一些与VR游戏以及Steam Deck掌机相关的新特性。
Valve还提到了一份详细的文件,其中对许多潜在问题进行了回复,并且说明了为迎合德国玩家所做的改动(此前德国的一项法律变更导致没有年龄分级的游戏无法发行) 。
当然,这还不是全部。在2025年第一季度,Valve推出了几项改动,包括禁止游戏强制玩家观看广告,以及提供关于抢先体验游戏是否仍在开发中的信息。不过,这一功能可能对积极开发游戏的开发者不利。该公司打算继续听取玩家和开发者的意见——毕竟,近年来Steam上的许多改进都得益于他们的反馈。
(责任编辑:探索)
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